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在互聯網期間,三維動畫制作視頻要怎樣才會更有創意? 沖破了傳統廣告設計的框架,讓形式更加解放曠達,動作不要太保守,盡大約的俏皮少許,這種設計才很輕易讓人目前一亮。 為設計注入讓其產生出奇后果的成分。我覺得這才是真確締造力!如許的三維動畫視頻才會更有創意。 三維動畫又稱3D動畫,是近年來跟著計算機軟硬件技術的發展

Posted at 2021-10-16 by

出彩河南人-欄目片頭三維影視動畫包裝制作 一半海水,一半火焰,碰撞出絢爛在花火,出彩河南人!

Posted at 2020-11-27 by

1984年,約翰拉塞特(John Lasseter)離開了工作多年的迪斯尼,加入了盧卡斯影業旗下的工業光魔公司(直到如今依然是世界頂尖視效公司)。 兩年后1986年,史蒂夫喬布斯被踢出他自己親手創立的蘋果公司,他花了1000萬美元買下了工業光魔公司的電腦動畫部,成立了Pixar,也就是大名鼎鼎的皮克斯動畫工作室。 19

Posted at 2020-2-28 by

大唐 華龍門 (字幕)開篇:一個顛峰階層的夢想 (片頭)華龍門,C位出道,風光縱享 (字幕)從這里,翻開另一種生活的封面 居新城核心,占龍脈福地。藏風納水,妙局天成。 承襲大唐偉業原生5G高配,見證龍族圈層榮耀。 Good space (優享空間): 全系3米+層高,天更藍,心更遠。 Good environment

Posted at 2019-12-31 by

基于UE4內核的Lumion出現,席卷了國內建筑動畫制作領域。應用便捷,布置場景方便,出圖速度快,并且還可以生成視頻,完善辦理了建筑三維動畫制作效率低的問題,甚至幫助企業節減了效果圖外包的成本。 但是lumion在建筑動畫項目制作中,受限于軟件功能,還存在一些不太方便的地方,比如無法編輯導入的模型,無法動畫調節燈光亮度

Posted at 2019-12-29 by

簡要流程:SU建模-Lumion調參-渲染-PS后期做舊-調色 1,建模 對于照片級渲染模型細節要到位。細節到位不單是豐富,更重要的是合理性(請無視我屋頂的建模瑕疵)。最常見的考慮有圓滑邊緣(Fillet),風化(Weathering),貼圖合理性(方向,大小,連接處,特別是曲面貼圖,請借助插件細化)。這些一般都要在建

Posted at 2019-12-15 by

Lumion在三維建筑動畫制作的10個技巧 跟著版本的更新迭代 Lumion 9 有了一個本質的提升 從結果與效率上都達到了一個新的高度 視頻主要講Lumion創建動畫的 10大焦點概念與技術要點: 動畫底子、間隔拍攝、日夜動畫 雨景動畫、動畫工具、挪動物體 行動含混、景深特效、電視播放結果 更緊張的是要有創意,玩得

Posted at 2019-12-7 by

Spring春天是Blender Animation Studio2019年制作的三維動畫短片。 它講述了一個牧羊姑娘和她的狗的故事,他們為了保持生命周期而面對古老的靈魂。 這部富有詩意和視覺震撼的短片由安迪戈拉爾奇克(Andy Goralczyk)創作和導演,靈感來自他在德國山區的童年時代。 在Blender 2.8

Posted at 2019-12-3 by

中國風三維動畫短片《升天記》,一部2012年的原創三維動畫短片,今日來看,依然是一部好作品,可惜當年埋沒了 作者:廣州美術學院視覺與動漫設計學院 木馬動畫工作室(導演:李俊良) 三維動畫技術運用熟練自如,動作流暢,表情自然,《升天記》讓我們領略了廣州美術學院動畫系的高水準。影片簡潔但不失特色的

Posted at 2019-11-23 by

這部來自法國的三維動畫短片《砂之堡》,全片無一句對白和配音,卻振奮人心,看完讓人熱血沸騰 創作者: Quentin DELEAU Lucie FONCELLE, GOUDAL Maxime Julien PARIS, Sylvain ROBERT 音樂: Elio ANTONY 音效: Jos Vicente - S

Posted at 2019-11-21 by
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